 |
|
31 października 2003 Świątynia Jasności założona została jeszcze za czasów I wojny światowej. Wywiodła się z Upiorów wierzących, iż Transcendencja nie może nastąpić, póki zło nie zostanie ujawnione i zniszczone. Ufali, iż głównym krokiem ku temu jest oczyszczenie siebie z wszelkiego zepsucia. Postanowili zatem zrobić coś więcej- oczyścić świat Szybkich z żywych wcieleń Końca Wszechrzeczy. Więcej... Ezekiel Rage |
|
5 lutego 2003 The Risen jest jednym z mych ulubionych dodatków do Upiora. Otwiera on wrota nowych możliwości, ułatwia crossover systemów, wprowadza do świata nową potężną istotę i stawia przed graczami całkowicie nowe wyzwania. Cień uzbrojony zostaje w arsenał Złości oraz przysługują mu równe prawa co Psyche.Więcej...
Ezekiel Rage |
|
14 stycznia 2003 Wraith Players Kit przezna-czony jest dla Graczy. Ułatwia on po-jęcie złożonej osoby Upiora, wyjaśnia znaczenie Pasji, Kajdan oraz niebezpieczeństw, jakie niesie ze sobą Cień.Więcej...
Ezekiel Rage |
|
25 czerwca 2002 Oto kolejny odcinek ABC dla miłośników Wraitha, tym razem o czasie i jego postrzeganiu przez Uipory. Theta |
|
16 maja 2002 Niewiele gier fabularnych może poszczycić się tak bogatym światem jak Wraith:the Oblivion. Bogactwo nie oznacza liczby opisanych krain, ani szczegółowych charakterystyk mieszkańców. Specjalnie nie określiłem też świata upiorów "barwnym", bowiem Krainy Cienia - już z definicji - są monochromatyczne. Przez bogactwo W:tO rozumiem plastyczność - możliwości kreacji opisów, różnorodnych kształtów, motywów, nastrojów. Więcej... Theta |
|
27 sierpnia 2001 Dacarius opisuje dodatek finalizujący linię Wraith: The Oblivion - Ends of Empire, opisuje jego treść i możliwości wykorzystania w sadze. Obowiązkowe dla miłośników Wraitha.
Shandor |
|
 |
|
 Poszukujemy chętnych do współtworzenia tego serwisu poświęconego systemowi RPG "Wraith". Jeżeli znasz ten system, masz doświadczenie związane z prowadzenie lub odgrywaniem postaci napisz na ten adres. Każda pomoc będzie mile widziana: jeżeli piszesz, rysujesz, malujesz lub tworzysz w jakikolwiek inny sposób związany z Wraith a nawet jeżeli wędrujesz przez sieć i potrafisz wyszukiwać ciekawe informacje to napisz na ten adres. CD Jack |
|
 31 października 2003 Zagłębiając się w znaczenia starożytnych i szczególnie potępianych Arcanoi, można dotrzeć do iście interesujących wniosków. Pragnę tutaj zająć się enigmatycznym faktem, jakim jest Arcanos Mnemosynis oraz jego Gildią- Mnemoi. Więcej... Ezekiel Rage |
|
 16 września 2002 "Kiedyś było tak, że gdy zamknąłem oczy, widziałem ciemność. Ale to było już dawno temu. Teraz widzę pustkę. Trudno mi wytłumaczyć, czym jest pustka, bo z moich obserwacji wynika, że każdy odbiera ją na inny sposób. Jest trochę jak utrata wspomnień, utrata samego siebie, a trochę jak tęsknota za miejscem, którego nie znamy. Ale przede wszystkim jest brakiem." Więcej... Ad'Ghe'Rheia |
|
 29 maja 2002 Gildie, jako instytucje klasyfikujące upiory według przypisanych umiejętności, to na pierwszy rzut oka pomysł płytki. Autorzy gry w widoczny sposób chcieli nawiązać do tradycji pozostałych systemów Świata Mroku, w których istnieją Klany, Tradycje, Plemiona - stworzone zostały zatem Legiony, a niejako w opozycji do nich Gildie... Więcej... Theta |
|
 17 września 2001 Dacarius przedstawia jeden z ciekawszych dodatków do systemu Wraith: The Oblivion - Wraith: The Great War. Dzięki jego gruntownej recenzji dowiecie się, co zawiera ten podręcznik i jak najlepiej go wykorzystać.
Shandor |
|